12 格电影分镜
把 {故事梗概} 转化为 4×3、共 12 格电影分镜,主角为 {主角设定},地点为 {地点}。 每格有清楚黑色边框,左上角仅标 01—12。镜头顺序必须包含:建立镜头、人物进入、关键物特写、过肩反应、冲突升级、动作转折、静止余韵和结束远景。 风格为专业石墨分镜稿,灰阶,线条简洁,阴影只用于光线方向和空间层次。 主角发型、服装、身高比例和随身道具在 12 格
该开源来源只提供了提示词正文,没有公开图片示例。
| 分享者 | @flaqai |
|---|---|
| 模型 | Seedream 5.0 |
| 分类 | 05 · 分镜、漫画与叙事 |
| 数据集 | flaqai · awesome-seedream-5-prompts |
继续探索
看看同一视觉方向里的其他提示词。
一日纪实照片叙事
为 {虚构人物} 在 {地点} 的 {一天行程} 创建 3×3 九格纪实照片故事,从清晨到夜晚按时间顺序排列。 九格共享同一人物身份、衣物状态、随身物品和天气;允许光线、疲劳、环境和动作随时间自然变化。包含远景、环境中景、动作近景和静物细节,避免九张相似肖像。 每格只标时间占位与用户提供的短标题;不生成真实地址、私人消息、公司 Logo、采访引语或人物传记。
世界观垂直剖面长图
为原创 {世界} 创建 1:3 垂直剖面长图,从最高层到最深层依次展示 {五个层级},并用 {连接机制} 形成连续空间。 每层包含一个环境主视觉、尺度人物、资源、危险和通往下一层的可见路径;地质、建筑、天气与光线随高度合理变化,不得像五张独立海报拼接。 右侧仅标层级名与用户提供的一句说明;路径、管线、河流或电梯必须跨层连续。 不添加新文明、怪物、剧情、Log
产品变形动画关键帧
创建 4×2 八格动画关键帧,展示 {起始物体} 通过 {变形机制} 连续变为 {结束物体}。 第 1 格是清楚起始态,第 8 格是完整结束态,中间六格每次只推进一个结构变化;同一零件使用固定颜色,运动轨迹用细箭头表示。 统一 3:2 画框、相机、透视、光线和背景,物体体积在变形过程中守恒;不得凭空出现或消失部件。 每格只显示编号 01—08,不添加品牌、说
儿童绘本跨页
绘制 2:1 儿童绘本跨页:原创 {动物主角} 在 {场景} 中发现 {发现}。 跨页中央装订线附近不放脸、眼睛或关键物。左页建立环境与前行动作,右页出现发现与情绪反应,视线跨越装订线形成联系。 媒介:不透明水粉与彩铅,手工纸纹理,形状清楚、颜色柔和、细节可供儿童反复观察。 主角解剖简化但一致,表情温和;环境中的小动物符合当地生态,不加入危险行为。 底部各保